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索尼虚拟现实游戏头盔-索尼发布虚拟现实系统 曝多款游戏登陆时间

发布时间:2019-06-21 16:29:07 编辑:笔名

1 : 索尼发布虚拟现实系统 曝多款游戏登陆时间

【网聚知识IT新闻频道】索尼在上海举行了2015PlayStation中国发布会,会上索尼发布了Project Morpheus虚拟现实系统和公布了多款游戏登陆国行版PlayStation游戏平台的具体时间。

Project Morpheus是PlayStation 4专用的虚拟装备系统,头戴显示器使用OLED显示屏,120FPS帧率,超低延迟。索尼曾在E3上展现了20余款虚拟现实游戏Demo,而在本次ChinaJoy上索尼将展现《SummerLesson》《The Deep》《The Playroom VR》《初音未来演唱会》4款VR游戏。

索尼方面还表示《星际战甲》、《9阳神功》新版本、《舞力全开2015》、《讨鬼传极》、《3国战记》、《风之旅人》、《光之子》、《城堡风暴》、《刺客信条编年史》将在今年夏秋季节登陆国行PS4平台。

后续新作PS4独占游戏《街霸V》、PS4版《终究空想14》和经典游戏《空之轨迹FC》、《真3国无双7:帝国》、《洛克人9》、《刀剑神域》、《仙剑奇侠传6》将后续登陆国行版PS4盒PS Vita平台。

索尼方面表示PS4目前已登陆索尼直营店,中国在线商城,京东天猫等电商平台。用户可购买到国行产品并取得两年保修。

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2 : 索尼演示虚拟现实游戏:和少女1起互动

“Project Morpheus”(梦神计划)是索尼几个月前展现的为PS4准备的虚拟现实装备,该头戴装置由两部份组成:1个封闭的显示装备和1个形似内置PlayStation Move传感器的部件,目前该装备还处于原型阶段,而索尼文娱日本刚刚展现了1个该装备虚拟现实游戏的演示,但看起来明显有些争议。(www.loach.net.cn]

该游戏叫做“Summer Lesson”,由开发《铁拳》游戏的团队开发,但是它跟格斗游戏没有任何关系。该游戏将用户置身于1个典型的日本女学生房间里,可以跟该女生互动、交换,听起来很纯洁,但是明显会有些很奇怪的感觉。该演示并没有解释过量,虽然《铁拳》团队的Harada对此游戏的交互元素称赞有加,并且试玩用户称就像有人真的在那里那样,但是玩起来肯定会有些为难吧。

索尼会在行将举行的2014东京电玩展上展现该游戏,到时可供人们体验。(via:Engadget)

3 : 微软的天蝎 VS 索尼的NEO 巨头之间的压宝游戏

摘要: NEO 主机只是安德鲁豪斯在游戏展前非官方承认,微软则在众人眼前公然了 Project Scorpio 和部份性能。这样1想,索尼接下来完全可以针对性修改策略,说不定在硬件上继续吊打微软,就像当年 PS4 吊打 Xbox One 1样。

今年 E3 索尼的发布会选在圣殿剧院,高真个开场乐队直接将逼格提高了1个层次。

从开场《战神》新作到《Days Gone》,全程紧凑无空话,该圆梦圆梦,该画饼画饼。大作全部实机演示,还爆出了生化危机、FF15 都要支持 PSVR,放的大招简直让台下的索粉们抵挡不住。

不过有1点不够过瘾,就是没有下1代主机 NEO 的消息。

索尼老大安德鲁豪斯在 E3 游戏展开幕前承认了 NEO 的存在,但表示不会在 E3 上发布。然后,索尼全程就真的没有提到 NEO,1如既往那末实诚!

相比索尼,微软在 E3 上带来的轰动是流露了下1代主机 Project Scorpio(天蝎座计划),硬件微软果真忍不住先行动手了。虽然天蝎座明年才会发布,NEO 又藏得那末深,但魔多君还是闻到了1股硝烟味。

索尼非常现实的主打 PS VR,不但公布了售价 399 美元和 10 月 13 日面市的消息,还带来了让所有 VR 玩家开心的好消息:届时将有超过 50 款 PS VR 游戏伴随推出。

NEO 主机只是安德鲁豪斯在游戏展前非官方承认,微软则在众人眼前公然了 Project Scorpio 和部份性能。这样1想,索尼接下来完全可以针对性修改策略,说不定在硬件上继续吊打微软,就像当年 PS4 吊打 Xbox One 1样。

新1代的主机大战行将开启,微软的蝎子和索尼的 NEO,谁会更利害1点呢?魔多君根据预测性能、价格、游戏和市场等方面对它们做1个比较,开始前,玩家们心里是否是已有了答案呢?

性能

我们已知的消息是:

微软天蝎座的新处理器会有 8 个核心,浮点性能将超过 6TFlops,内存带宽 320GB/s,而且能以 60Hz 运行,支持 4K、VR。

索尼 NEO 之前被外媒 Giant Bomb 爆出,称其性能翻了倍,还出了传闻中的 PS4 与 NEO 性能对照图,魔多君之前写过揭露 NEO 内幕的文章,证实该对照图的真实性比较高。

根据前面的已知消息,魔多君做了1张 Xbox One、PS4、Project Scorpio 和 NEO 的配置对照表。

从表中可以看出,当年 Xbox One 399 的价格高于 PS4,但浮点运算能力和带宽却差 PS4 1大截,性能大概只有 PS4 的 50%,难怪被吊打!魔多君忍不住吐槽微软到底干吗去了。

不过今年天蝎座貌似要逆袭了,浮点运算能力将超过 6TFlops,和 NEO 不相上下。

而且绝不疑问天蝎座主机依然会搭载AMD APU,而到了明年,AMD Zen 全新架构会全面登场,正好也是 8 个核心。GPU 方面,今年晚些时候和明年初,AMD 还会发布基于 Polaris 北极星架构的大号 GPU 核心,规格要强很多。

所以极可能,天蝎座就是基于 AMD Zen CPU、Polaris GPU 的定制版本。

今年,AMD Polaris 架构和英伟达Pascal 架构的显卡都采取了 14mm 新工艺,每瓦性能都比上1代提高少1倍。

对索尼 NEO 而言,它的 CPU 和 GPU 有可能选择 AMD,也有可能选择英伟达的,但定制的芯片二者性能相差不会太大,多是价格上有些偏差,AMD 便宜1点,英伟达贵1点。

总得来讲,如果索尼没有做针对性修改政策,那末在性能上,天蝎座和 NEO 应当不相上下。

价格

根据索尼的定价规则,肯定是基于 PS4 原始的售价 $399 往上调,大概会高 $50-$100,相当于贵 500⑴000 人民币左右,魔多君预测大概是 $499。现在的传闻是 NEO 会在 10 月份宣布(在 PSVR 发售前)。

微软的天蝎座这次只说 2017 年发布,但并没有公布价格,估计是要看着索尼的风向标做1些调剂。如果索尼 10 月就宣布 NEO,那估计1场价格战在所难免了。

游戏

索尼要求游戏商不能出现 NEO 的独占内容,也就是说 NEO 能玩的,PS4 也能玩。只是 NEO 会有更好的画面和更稳定的帧率,差距大概是在 NEO 上能运行 1080p/60 帧,而 PS4 运行 1080p/30 帧。

这样原来的 PS4 玩家就不用担心了,大法果然贴心。独占内容的话这次的 E3 索尼已冷艳我们的双眼了,不管是玩主机大作还是等 PS VR 发货玩 VR 游戏,IP 都要爆炸啊!

微软1直想统1游戏平台,把主机生态和 PC 生态有1定程度的融会,虽然被骂但在我看来也是保有自己独特性下的局部融会(Cross Buy,Cross Play),对玩家来讲应当是好事。微软表示天蝎座会兼容 Xbox One 的所有游戏,虽然它能玩的游戏真心不多!

在游戏这1点上,还是没人能敌得过索尼大法!

市场占有率

很多 Xbox One 玩家不愿承认 Xbox One 的销量低,大家认为低的缘由都是由于对手(索尼大法默默的笑了)实在太强大。在 PS4 的竞争中,Xbox One 1直处于下风,微软也1直选择隐瞒自家 Xbox的销量数字。

不过这世界上历来不缺猪队友,EA 1不谨慎扒掉了微软的底裤。今年 2 月,EA 首席财务官布雷克·乔根不谨慎说漏了嘴,他表示上市以来,PS4 和 Xbox One 两台次世代主机的销量已达 5500 万台。

索尼在 1 月的财报中就表示 PS4 的总销量已到达 3590 万,机灵的魔多君略微做1下减法,很清楚得出 Xbox 的真实销量——1900 万台左右。

从 5 月份索尼公布的 PS4 销量全球累计已突破 4000 万台,Xbox One 表示已看呆!

写在

微软的蝎子和索尼的 NEO 都预示着主机市场新时期的来临,以后主机的更新换代策略将从本来的 6⑺ 年1代调剂到 3⑷ 年。PS3 到 PS4 历经 7 年,Xbox 360 到 Xbox One 历经 8 年,上1代的 Xbox One 和 PS4 都是 2013 年推出的,现在仅过去 3 年,它们都将更新换代。

除更新时间加快,主机平台的运算能力和图象处理能力已和 PC 平台持平,下1代主机的性能已接近英伟达 GTX 1070。

从价格上斟酌,主机相对便宜,用1张显卡的价格就可以买1台主机。而且主机上有1些独占大作,不能不说,跟 PC 平台相比,主机平台的优势将会愈来愈明显。

【作者:魔多VR;微信公众号:moduovr】

4 : 索尼工作室吉田修平:虚拟现实或成为游戏的未来

《财富》杂志本周刊文称,索尼目前已是游戏主机市场的者,该公司正在将眼光瞄准虚拟现实技术。 《财富》杂志本周刊文称,索尼目前已是游戏主机市场的者,该公司正在将眼光瞄准虚拟现实技术。索尼游戏业务的幕后掌舵人吉田修平近期接受了《财富》杂志的专访,解释了他对索尼虚拟现实装备Playstation VR的看法。

索尼计算机文娱计划于2016年推出PlayStation VR虚拟现实头戴装备。目前,索尼已为这款产品开发了超过50款游戏。在近期于旧金山举行的PlayStation Experience活动上,索尼提供了49个原型装备供玩家体验,而相干游戏包括《RIGS:机械化战役同盟》、《战争地带》和《Harmonix Music VR》等。

索尼计算机文娱全球工作室总裁吉田修平非常看好虚拟现实技术。他认为,只要能吸援用户亲身体验,那末这1领域将有着丰富的机会。索尼正面向全球超过3000万PS4玩家推行PS VR,而提供试用将是其中的关键1环。不过,虚拟现实的利用场景其实不仅限于游戏。吉田修平在访谈中解释了,为什么虚拟现实将成为未来。以下为文章全文:

在明年PS VR开售之前,初期推出的装备,例如3星Gear VR和谷歌Cardboard,对向用户推行虚拟现实技术有何影响?

吉田修平:为了覆盖更广泛的用户,这些基于移动装备的虚拟现实系统,特别是Gear VR,能很好地处理360度视频和照片。在使用这些系统时,用户可以取得良好的体验。即便与高端系统,例如PS VR、Oculus和Vibe相比性能有限,但其中1些移动游戏也有着不错的设计。虚拟现实还是1类实验中的系统,此前体验过的人不多,因此这些便携式移动系统将带来帮助,能很方便地帮助非科技行业用户体验虚拟现实视频或游戏。

在帮助用户了解虚拟现实体验时,初的挑战是甚么?

吉田修平:这需要花些时间,但这样的体验很有冲击力。1旦高端系统推出了消费类产品,那末将会有很多人在家中使用这些产品。我们将看到,用户会约请周围的其他人,例如亲朋好友,试用自己的装备。但虽然他们是影响力的人群,但也很难描述自己的体验。因此,推行这类新媒介的方式是让人们试用,并在自己的圈子中讨论各自的体验。到明年底,1旦所有1切都被推向市场,那末这样的趋势将会很快产生。我们希望,这类产品能引发人们的兴奋,实现口碑传播,吸引更多人试用。由于这样的体验很强大,因此我非常乐观。

我们已看见,好莱坞和其他地方的公司正在为虚拟现实装备制作360度视频。在PS VR生态系统中,你认为非游戏类虚拟现实体验将扮演甚么样的角色?

吉田修平:这些体验将非常重要。对由文娱公司和新兴创业公司制作的360度视频和体验,我是忠实的粉丝。很明显,它们看到了这类全新媒介带来的影响和气力。在这样的体验中,人们恍如置身于视频拍摄的现场,而不是坐在家里看电视。这类媒介的气力可以通过非游戏的情势来表达。在许多情况下,提供这样的体验比单纯的游戏更好,这将使更多用户注意到这类媒介。他们的反应多是:“哇哦,这是我应当去了解1下的东西。这不单单是1种新的游戏方式。”虚拟现实可能会带来全新的学习方式,帮我们更好地了解世界。我们希望,虚拟现实也能改良某些人的健康状态。通过这类方式,更多人将可以看到这类技术,而不管他们是不是主动关注。在协助推行所有新的虚拟现实系统时,这些非游戏利用将扮演重要角色。

虚拟现实将如何给电子游戏行业带来新的游戏类型?

吉田修平:虚拟现实是1种全新的媒介,而的虚拟现实游戏不会突然出现,这就像是移动平台或Facebook平台上游戏的发展。在这些新技术平台上,成功的游戏公司并不是传统游戏发行商,而是在多年时间里专注于基于新技术开发游戏的小型创业公司。我预计,虚拟现实游戏市场也会出现类似的情况。我们希望,全部游戏行业都能利用这1新技术进行开发,但成功的作品将会是我们从未预感到的,有着新的IP(知识产权)或新的游戏内容,专注于利用虚拟现实技术带来的体验。

你认为,在初阶段PS VR会取得开发者怎样的支持?

吉田修平:我看好虚拟现实。我们正在看到,开发者迫不及待地尝试利用这1技术去开发游戏。我们已看到了由开发者组成的小型团队。例如,《Golem》 背后的团队就有多名《光晕》的开发者。其他游戏开发者也希望从长时间着眼去进行虚拟现实游戏的开发。因此,即便许多团队范围不大,游戏也并不是大作,但用户体验的质量很好,由于这些团队有着的开发者。

5 : VR虚拟现实游戏将至:索尼装备墨菲斯2016发售

索尼电脑文娱(SCE)于GDC2015游戏开发者大会期间,正式宣布PlayStation虚拟现实VR装备——Project Morpheus(墨菲斯计划)将于2016年上半年发售。届时更多VR虚拟现实游戏将于E3及未来游戏展会公然。

虚拟现实VR装备Project Morpheus所期望到达的目标是转达真实感,让使用者能够沉醉于1个游戏的世界。SCE的吉田修平表示:“让VR虚拟现实切实为游戏所用,我们距离实现目标只有1步之遥。”

相比于GDC2014公然的原型机,新的Project Morpheus改进型有诸多改进并更近乎于成品:

新Project Morpheus将以5.7英寸大小的OLED显示屏替换本来的5英寸LCD显示屏。新OLED显示屏可以输出1920xRGBx1080分辨率的高清影象,且扩大视野范围、下降显像延迟、消除动态模糊。

另外,新Project Morpheus的刷新率已达120帧每秒,是本来60帧每秒的2倍。如此,PS4为Project Morpheus制作的游戏可以120帧每秒为目标来制作,并配合OLED显示屏的高分辨率和PS4的强劲性能,就能够输出惊奇流畅的影象。

VR虚拟现实装备的1大要点便是下降延迟。相比初代Project Morpheus原型机的36毫秒延迟,的Project Morpheus原型机只有18毫秒。延迟绿的下降对传递真实体验10分重要,且能让使用者的VR体验更好。

为增强动态感应性,新版Project Morpheus原型机增置1前2后的3个LED灯光来使其支持360度的动态感应。现在,新版Project Morpheus原型机已有总共9个LED灯光。

重新设计的佩戴方法,确保使用者可以轻松穿着或脱卸Project Morpheus。佩戴设计方面,由本来的双固定带简化为单固定带,且增设快速脱卸按钮。全部Project Morpheus的重量已减轻,内部很多部件都经过调剂来控制重量,且佩戴的重量将会环绕在头顶而不会对脸部有任何施压。

自GDC游戏开发者大会2014,Project Morpheus正式公然便取得关注。新Project Morpheus的视觉效果和追踪准度的提升,对转达真实感非常重要,也使得Project Morpheus距离终究成品更近。

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